听说有个富豪找三个资深游戏策划做游戏。第一个策划说:“MOBA玩法市场占有量最大肯定赚钱”,第二个策划说:“FPS射击一直火爆肯定赚钱”,第三个策划人说:“今年守望先锋最火,FPS+MOBA肯定赚钱”!最后富豪做了一款三国题材的ARPG网页游戏。
商人不是玩家,玩家玩游戏为的是爽,商人做游戏为的是赚。什么能稳赚不赔商人就会做什么,而游戏题材里最能保本赚钱的恐怕只有三国题材了,因为三国题材优势强大到爆炸。
剧情世界观完整
做游戏除了技术层面,游戏背景框架也是重中之重,游戏背景、人物、阵营、神器、剧情哪个做不好都可能成为败笔。然而《三国演义》却为游戏商提供了取之不尽的素材,背景汉末群雄割据,人物名将策士千人跑龙套一集死不计其数,神器方天画戟、丈八蛇矛、青龙偃月刀如何?剧情三英战吕布、长板坡单骑救主、挥泪斩马谡有谁不知道?
阵营只有三方不多不少,没有绝对的正义与邪恶并且每方都有大批的玩家簇拥。所以游戏商做三国游戏简直不能再容易,相比之下,水浒、西游都有些困难,而红楼梦干脆不做,因为游戏商自己也不怎么看《红楼梦》。
题材保底优势大
玩家们都爱玩三国!
我们做三国吧!
可是他们家他们家还有他们家也都做三国啊?
不怕反正玩家们爱玩三国
除了背景框架,游戏商为什么执着于三国题材?中国历史悠久,烽火狼烟的时代坂上之云随便也能说出十几个,楚汉、隋唐、宋金、元明、明清这些都是大家耳熟能详的历史,不像南北朝、五代那么偏门,可为什么还是作品寥寥?
因为游戏商包括投资商、制作商和运营商,有时三者合一。投资商不管游戏题材如何,我要的只是更稳妥更高的利润回报,对于制作商来说我要让更多的玩家愿意参与体验,而运营商则是要让玩家更乐于掏钱,而能够同时满足三方需求的题材恐怕只有三国。楚汉、隋唐双方角色影响力严重失调,西楚玩家们只知道霸王和虞姬,不知玩家知不知道隋唐还有个郑国的王世充,玩家充钱买楚国、郑国武将欲望全无。宋金、元明、明清双方阵营玩家绝对失调,而且容易伤害民族情感,即使做出来玩家也绝对一边倒。连这些有名的历史题材都不做,南北朝、五代还能做?
制作成本投入低
选好三国题材,再说说制作成本。近两年也有些三国惊世之作,不论从画面还是玩法都可圈可点。不过更多的三国网页游戏则是粗制滥造毫无诚意,很多游戏开场进程完全一致,连遇到NPC、采草药、遇山贼救美女走的路线都一样,只是换了背景和人物贴图,甚至还有改个名字其他什么都不改的页游拿过来反复的上线也是醉了。
而日本光荣公司似乎贡献更大,很多页游根本无需重新设计人物角色、场景兵器,那么多的三国素材随便套用。反正抄袭,啊不对,是借鉴是国内游戏的特色。况且隔壁日本有三国志和三国无双那么好的素材不借鉴能忍?直接拿来就好了,关键不用掏版权钱。
所以制作成本低,题材可以使用任何玩法,还不用太多后期投入。游戏商可把精力放到“充点小钱玩玩”、“黄金VIP”之类活动上,你说游戏商做不做三国题材?
最后有童鞋要问,游戏商都跑去做三国能挣钱吗?商品价值取决于供需关系,不敢说肯定能挣钱,但都去做三国至少赔也是大家一起赔嘛。
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