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[电脑常识] 那些与显卡有关的事

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    发表于 2024-1-13 15:57:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本文目录:
    , A: _9 u" I3 `1 Z1显卡名词
    - s; F5 Y. f; u  `2.显卡分类
    / q8 B  b. ^3 `4 d3.显示核心1 ~0 ^& _' U! l
    4.显卡PCB) Q4 v& d+ c6 S9 E
    5.显存
    * Y: W4 `1 y6 y% i6.显卡散热
      y! x4 R6 y/ b. u* q+ t7.显卡金手指
    9 |% Q; `' W, _  n8 Q8.显卡供电接口* t1 b' E( o, p' j3 O
    9.显示接口" P* h. ^  N: Z; _& V0 T5 f# T
    10.多卡互联技术8 K% @1 K0 a/ U# o" c3 j+ g
    640.jpg
    7 A' ]$ Z) q! ]$ D# `
    ! @! R5 ]4 m0 i* J4 N: F& H1.显卡名词解释* z* X) |+ [/ p% E. r" d
    显示接口卡(Video card,Graphics card)、显示器配置卡简称为显卡,是个人电脑基本组成部分之一。用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动,并向显示器提供信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人电脑主板的重要元件。对于从事专业图形设计和高端游戏发烧的人来说显卡非常重要。
    6 N* ~. e! N) B" d% y* J/ P民用显卡芯片供应商主要包括AMD(原ATI)和nVIDIA(英伟达)两家。. U. w+ v5 ^3 {% e
    1 t) @1 E$ i. W# F- [6 m) Q( E
    2.显卡分类0 K8 \* U3 z2 j4 C
    显卡按照存在位置分为集成显卡和独立显卡两大类。
    9 e6 b' h5 f6 x# ^1 V& }, R3 y2 i+ V5 G+ D
    集成显卡:
    " j# g6 F2 @; i+ q0 {- S一种是指主板芯片组集成了显示芯片,使用这种芯片组的主板就可以不需要独显就实现显示功能,满足一般的家庭影音娱乐和办公应用,节省购买独显的开支。集成显卡的主板一般不带有显存,使用系统的一部分内存作为显存,一般可以在主板的BIOS里面调整。5 E8 ~! T, w# c# _0 y
    一种是指处理器内部集成了显示芯片,即“核显”。一般分为AMD现在的“APU”和英特尔的“核芯显卡”。显存同样从内存分享而来,由于核显性能的飞跃,现在的核显对内存性能的依赖很严重,还会较大程度的影响CPU的性能。因此,对于较高端的CPU以及对游戏需求较多的用户来说,不推荐采用核显方案。/ @1 R2 k: R' @/ G. |
    1 C- Z& Y' a1 V# _) _1 W. l8 L
    笔记本中,厂商普遍采用核显+独显联立的方案,核显输出视频信号以及轻负载渲染,独显在必要时开启进行工作。这样就造成无法强制关闭核显,有些场景下由于双显卡优化问题仅能使用核显,导致性能的损失。
    ! v+ O. z1 X* m2 E7 h% h! y! v9 @, h. C4 D+ R- {
    独立显卡:4 G3 f$ v( J# |- u* f$ ^# L1 S
    独立显卡,简称独显,是指成独立的板卡存在,需要插在主板的相应接口上的显卡。独立显卡具备单独的显存,不占用系统内存(但当独立显存不够用时可以共享内存作为显存),而且技术上领先于集成显卡,能够提供更好的显示效果和运行性能。6 F" u& ]# ^: C6 F+ W/ ?
    独显由于拥有独立的一套运行环境,使得其核心运算有很大的发挥空间,因而性能相对于集成显卡来说有较大的飞跃。不过对于低端入门独显来说,并非一定比集显的性能要好。这个造成的主要原因是核显性能的飞跃。图片
    " b: b) T4 L$ p, i其实显卡是一个小主机的缩影,并不像CPU那样高度集成,而是包含了很多组件。5 F: D5 i0 u$ W* \3 m6 o, I
    & c  g+ W$ w# f$ P1 J1 }6 G1 ?& t+ \
    3.显示核心(GPU)5 O( M6 F. |, {- a5 T- V

    8 u0 V, q( Q+ L7 mGPU全称是Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。如果说CPU是整个机器的心脏,那么GPU就是整个显卡的心脏。衡量GPU工作能力的参数有两个:流处理器数量和核心工作频率。其他特性:光栅单元(ROPS),L1缓存,核心面积,制造工艺。% Y0 B  M! D0 H6 [8 C% V  {1 D
    : ~# q5 b, z1 N1 n% B8 \
    显卡PCB* U% }3 j3 v# @7 x5 V' a) c
    印刷线路板(PCB,Printed Circuit Board)主要功能是提供电子元器件之间的相互连接。如果一张显卡连最基本的电路都设计不好的话,即使给你再好的电容、显存颗粒等等可能也无法稳定的运行,更别提进一步超频什么的了。一般说来,PCB的层数越多,长度越长,容纳的电气元件越多,电路越复杂,用料越多,显卡性能越好。! J9 O5 e& h  a% n& Y2 h

    , _  k, H  l9 [8 Y5 a9 h$ DPCB上主要查看的是用料的高低。可以通过粗略查看电子元件的密度,显卡供电相数来判断同型号显卡的好坏。, p1 c, d- {4 M$ w( L+ j! S! a

    2 p( y" \( p) u) H显存% u8 o+ P0 w! V7 G. a9 E' R
    显存,也被叫做帧缓存,它的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。如同计算机的内存一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。显存的参数有:显存类型,容量,位宽,频率(延迟)。  A4 G+ R7 K& {; K- D; L
    从某种意义上讲,显存类型是当下选择显卡需要加大关注的地方。目前最好的显存类型是GDDR5,等效频率最高,其次是GDDR3,最后是目前常见的DDR3。
    $ o: p/ y, @) r6 L& S
    5 Y: K, J7 n; S注意,GDDR3和DDR3不是一样的,前者是专属显存,是基于DDR2内存改造而成,而DDR3是普通的内存,年代比GDDR3要新,但延迟和频率比不过GDDR3。
    8 [8 g, [; p' W& D; Y: z+ i4 h% M. ^' _' H5 {
    容量:
    $ c$ l, Z+ f: t/ O. `容量,一般说来,够用足矣,没必要追求显存大。1680*1050分辨率,1G显存;1440*900及其以下,512M就可以;1920*1080,至少1.5G显存。对于某些极端游戏来说,2G显存可能都在1080P下不够用,但普遍游戏来说不会出现问题。
    3 W. i6 F6 `$ \
      C* i1 f0 p9 l9 ]动态共享显存技术,是将内存划分为显存,以便当显卡独立显存不够用时临时占用。N卡将此技术成为TC,A卡为HM,这也就是市面上经常听见显卡是TC1024M或者HM1024M的,这时候所谓的显存大小就是共享后独立显存和共享显存容量之和,买显卡的时候需要注意。
    0 `5 x0 [* Q  X! S( S
    6 s1 P' Q) n; {, Y' U9 ]显存位宽:) Q; X# j5 j7 M. H
    显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一。位宽是由每个颗粒的位宽和使用数量决定的,比如每个颗粒32bit位宽,使用8颗并联就是256bit位宽了(其实容量也是这样决定的,128M*8=1024M)。位宽的作用就是增大带宽,带宽后面会有解释。
    3 ]( K) M, ~/ B4 F, H/ w9 W4 x2 x; Y" k7 R& Q" `' Q
    显存频率:& ^$ S) W+ l: c- h2 k( V
    频率,显存的实际频率,等效频率是两个概念。由于现在显存都基于DDR系列内存改造,DDR因为能在时钟的上升沿和下降沿都能传送数据,所以比SDR同频效率高了一倍,因而就有了等效频率这一说法。GDDR3和DDR3都是等效两倍,而GDDR5是2倍于GDDR3的数据预取量和DQ并行总线,使GDDR5显存的实际速度又快了一倍,等效4倍。这也就是为什么GDDR5频率很高,只是等效频率高了,实际频率和GDDR3差不远。 8 N# Z; F, Q( T

    1 {7 L% i3 I8 t, m; Y带宽:
    3 e+ ?( S3 ^, t- L" ~2 x除容量外,类型、位宽和频率能共同决定一个重要的参数——带宽。显存带宽是指显示芯片与显存之间的数据传输速率,它以字节/秒为单位。1 y& p& x! g6 @! W7 s8 Y. ]. T
    ; u2 u  N: ]2 s
    显存带宽=等效频率×显存位宽/8( J) n( @3 H6 R5 F4 K, }+ r

    / S$ c/ X2 l( C6 N, \; J6 ~带宽越大,意味着对GPU数据吞吐的能力越大。举个例子,水管的大小就是带宽,水流就是GPU的数据,水流小没有限制,大了水管小就会出现瓶颈了。因此,对带宽的要求就是:够用即可。
    4 K5 ?" ]. ^. s1 Y1 h: ]2 @$ b( K. M8 b$ w$ a5 @: s
    散热
    , L% t6 p! \7 O/ |. ~* N! y显卡散热一般是风冷主动散热,就是在散热片上加装风扇,被动散热指的是没有风扇,依靠自然气流散热。
    # ~* k" l) T" v1 |6 L- U散热的好坏可以通过看散热面积大小,铜管直径和数量,风扇类型和数量来得到。* {0 A6 j/ C; \3 K
    被动散热一般鳍片比较宽厚,覆盖面积大,应用于发热比较小的低端显卡
    : T! U! D! Q4 V* u1 b% U$ Z4 x1 q, e8 \7 f4 I, a
    主动散热,散热鳍片一般会有铜管。铜管加快核心向鳍片传热的速度,使得散热鳍片均匀受热,所以理论上铜管直径直径越大,铜管数量越多,散热越好。
    , [, `- ^; `% E7 `8 g/ n3 R主动散热用到的风扇有两种,普通散热风扇和涡轮风扇。前者一般转速低进风量较小,通常会配多个风扇在高端显卡上;而后者转速较高,进风量较大,一般一个显卡只用一个涡轮,但噪音较大。通常只有公版高端卡才会用涡轮。
    ) @1 z3 E$ v. Z! h9 ~& U5 \5 o$ N% J0 k& b6 x# @
    除了风冷外,显卡也可以选择水冷。水冷可以不考虑风道对散热的影响,一般应用于多卡互联平台。
    7 ^- ]1 l5 G4 A
    " P, V- t, |4 w0 B! K金手指
    $ x% x8 `! W. K& x  n显卡的金手指(connecting finger)是显卡与插槽的连接部件,所有的信号都是通过金手指进行传送的。金手指由众多金黄色的导电触片组成,因其表面镀金而且导电触片排列如手指状,所以称为“金手指”。金手指的形状代表了该显卡的插槽类型,目前显卡都是PCI-E 16X接口的,过去的显卡有AGP和PCI接口的。) \/ q* Y$ o# @% @  y
    金手指不决定性能高低,但如果该处存在氧化磨损,可能会导致显卡连接问题,造成与主板的通讯受限,该情况下有可能会极大的限制显卡性能,部分显卡性能问题可能就由此出现。3 q$ T8 P. M1 H. V% S; \% k

    / U$ J+ A1 H7 Q9 u供电接口
    - C; g, \+ ~; q: v4 i* j6 l! @" i0 C' Z
    PCI-E 16X接口对显卡提供了75W供电,能满足中低端显卡需求。但高端显卡供电不够,只能需要电源对其独立供电,于是就有了供电接口。理论上6PIN接口能提供75W的供电, 8PIN接口提供150W。(不过在实际上他们能提供大于这个数值的供电)7 a- U6 i4 p1 }- X7 X; a
    需要注意的是,供电上限不代表该卡实际功耗上限,一般显卡功耗上限远比接口供电上限要小。  i) ]4 |- R6 D- S/ x

    4 b7 V. V% A4 v" i2 m显示接口 0 ~/ H/ m2 l: U6 B$ R/ r, ~

    ) @: \* t7 @" Z显示接口是指显卡与显示器、电视机等图像输出设备连接的接口。下面介绍目前常见的显示四个接口。
    . S2 ?. ^  z, \2 W  o 640 (1).jpg   a8 c7 ~1 i# z" B" f
    ) f+ v6 K. [4 P
    VGA,就是显卡上输出模拟信号的接口,VGA(Video Graphics Array)接口,也叫D-Sub接口。VGA接口是显卡上应用最为广泛的接口类型,在中低端上显卡很常见。) T& f; ~. f1 Q/ q5 }5 z5 o

    9 T1 u1 A4 T; E) X( j! NDVI,全称为Digital Visual Interface,目前的DVI接口分为两种,一个是DVI-D接口,只能接收数字信号,接口上只有3排8列共24个针脚,其中右上角的一个针脚为空。不兼容模拟信号。另外一种则是DVI-I接口,可同时兼容模拟和数字信号。兼容模拟信号并不意味着模拟信号的接口D-Sub接口可以连接在DVI-I接口上,而是必须通过一个转换接头才能使用,一般采用这种接口的显卡都会带有相关的转换接头。由于DVI可以转换成其他三种接口,目前中高端都有DVI接口。显示器也普遍采用DVI和显卡对应。
    ' O7 q9 _; g! h/ O1 {# o/ n' l4 NHDMI,英文全称是“High Definition Multimedia”,中文的意思是高清晰度多媒体接口。应用HDMI的好处是:只需要一条HDMI线,便可以同时传送影音信号,而不像现在需要多条线材来连接。
    ! j4 S, m2 ]9 Q# X- e8 A3 q. U, f- f3 \& W* j/ R0 e
    DP, 全称是”DisplayPort”。作为DVI的继任者,DisplayPort将在传输视频信号的同时加入对高清音频信号传输的支持,同时支持更高的分辨率和刷新率。DP拥有很多优势,但目前只是高端显示器的接口,中低端显卡很少能看见此接口。
    $ x5 o( V/ w0 T9 |- t4 Z2 E9 S1 J7 W, B& T( B- e0 W, o/ _
    对于显示接口,有些显卡并不能做到全面覆盖占有,当显示屏接口和显卡具有的接口出现不匹配时,需要采用转接口来实现。常见的转接口有DVI转VGA,DVI转HDMI,在此需注意某些显卡提供多个DVI接口,并不是所有DVI接口均可以进行转接,具体能否转接请参考相关说明书。
    . n" O3 P, A( U" X' j
    $ f* Y: X( [4 _5 H/ l8 K4 e9 m多卡互联技术- {' L" u% Y) a% O& T# j4 E5 _4 B# I

    9 O' |$ Y% @3 s2 ^SLI和CrossFire分别是Nvidia和AMD(ATI)两家的双卡或多卡互连工作组模式。. ^2 e. Q5 N9 b  m
    组建SLI和Crossfire,需要几个方面:* }& g1 M# f7 _) G" u
    (1)需要2个或以上的显卡,不要求必须是相同核心,混合CFX/SLI可以用于不同核心显卡。
    . U: M1 v3 B3 O1 _0 o在台式机上曾经有过A卡和N卡的混合交火,但其效果很差,基本取决于A卡的性能。不同核心的A卡也曾有过混合交火,但其结果也往往是等于高端显卡性能,低端的相当于没有发挥效果。6 ?1 L2 J$ u  n7 s( S) M# a( h
    目前的混合交火较为有意义的是AMD的核显与其部分独显的交火,其本质还是同架构核心的CFX技术,效率不算很高。
    ( c0 N2 p$ \1 y2 g) }5 o6 C(2)需要主板支持,SLI授权已开放,支持SLI的主板有NV自家的主板 和Intel的主板,一般来说,一个主板含有两个PCI-E插槽时均可支持CFX技术(具体核实请参照说明书),而支持SLI技术则需要额外说明。
    0 ]* q) @% |# H" Q/ b  K(3)交火(SLI/CFX)数据线。双卡互联时仅需一条数据线,三卡互联则需要两条数据线或者一个专有的三卡数据线,四卡互联则需要三条数据线或者一个专有四卡数据线。
    ) g: \0 V) U( R: C7 I(4)系统支持。XP不支持多路SLI/CFX,仅支持双路,VISTA以上即可支持多路互联技术。
    8 r: @3 H1 K' I4 V& A& ~3 S(5)驱动支持。目前的新驱动均可支持多路互联技术,不过需要在驱动控制面板中确认开启。
    " [  U4 a: n% d6 b  K4 P7 |! C$ r( ^" @: A9 w* E; ^9 Y: k
    值得一提的是,多卡SLI/CFX时需要注意主板提供的带宽模式。一般单卡运行在X16模式下,此时的显卡性能几乎不受限制。而双卡如果不采用第三方PCI-E控制器的话,很难做到双X16模式,一般为双X8或者X16+X4。后者效果较差,因为短板效应严重,带宽不够时就会影响交火效率,双X8则不算很明显。支持3卡以上SLI/CFX的主板一般不会采用X4模式运行,基本不需要担心损失性能问题。为了确保多卡互联技术的效率,建议查看主板说明书,不支持双X8建议慎重选择双卡交火。: @( {; h( [, n- h, f+ {
    7 Y- D4 _5 m8 C; C& z
    [发帖际遇]: 龙飞 桃花运爆发,妹子送了 12 金钱. 幸运榜 / 衰神榜
    龙能大能小,能升能隐;大则兴云吐雾,小则隐介藏形;升则飞腾于宇宙之间,隐则潜伏于波涛之内。方今春深,龙乘时变化,犹人得志而纵横四海。龙之为物,可比世之英雄。
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