本帖最后由 游戏外快网 于 2020-10-29 09:18 编辑
Boss:英语 “老板” 的意思, 在从前的单机游戏里指关底的守关角色,
随着网络游戏的出现, 也指同类怪物中的精英级怪物或头领。
HP:英语 “Health Point” 的缩写, 可译作 “健康的点数” , 是决定游戏角 色能经受多少伤害的一项属性, 当该数值为 0, 人物或怪物即死亡。国内玩 家通常将其称为 “生命值” , 或简称为 “血量” 、 “血” 。
补血药:即可以恢复 HP 的药物, 简称为 “血药” , 由于几乎所有游戏 都将这种药画成红色, 所以资深玩家一般将其简称为 “红” 。
MP:英语 “Magic Point” 的缩写, 可译作 “魔法的点数” , 是决定游戏角 色可使用多少个魔法的属性,点数不足时便不能使用魔法。国内玩家一般将其简称为 “魔法值” 。
魔法药:即可以恢复 MP 的药物, 由于通常被画成蓝色, 所以玩家一 般将其简称为 “蓝” 。
物理攻击和物理防御:使用武器或拳脚直接打击敌人的方式, 称 为物理攻击, 能够减轻这种攻击的能力, 则是物理防御。玩家通常将其简称 为 “攻” 和 “防” 。
魔法攻击和魔法防御:即使用魔法打击敌人的方式和能减轻此 种打击效果的能力, 玩家通常将其简称为 “魔攻” 和 “魔防” 。
魔法系和魔法抗性:西方的魔法世界有气、 水、 火、 土等属性的划 分, 召唤哪种元素就属于哪一系的魔法, 与之相对应的, 对某系魔法拥有的抵抗力就称为某系 “魔法抗性” 。
爆:由于许多游戏中的怪物死后身体会爆炸, 所以 “爆” 可指游戏角色 死亡, 还常被玩家赋予另一层意思, 意为“杀死” 。而更多时候, “爆” 是指游 戏中怪物或人物死亡后, 自动落出物品和装备的场面, 很多游戏中的BOSS, 死亡后爆出的物品, 以它为中心, 向各个方向分布, 所以用 “爆” 还是很形象 的。与 “爆” 相关的概念 “爆率” , 则是指游戏人物或怪物死亡后, 爆出物品的 几率, 爆率上升, 爆出物品的数量、 品质往往也会随之提升。
MISS:英语 “错过” 的意思, 在游戏中通常指 “无效攻击” , 一般是因为未命中或者攻击力小于目标的防御力, 相当于 “零伤害” 。
NPC:英语 “Non Player Character” 的缩写, 可译作 “非玩家控制的角 色” , 一般指的是游戏里事先设计好的人物, 如商店老板、 国王、 路人等, 也有 游戏将野外的怪物也含在NPC 当中。本书采用国内常见的用法, 单指游戏 人物。
GM:英语 “GameMaster” 的缩写, 可译作 “游戏管理员” , 负责解决玩家 提出的问题。 有些GM是以玩家或NPC方式进入游戏的, 大概便是所谓 “真 人NPC” 的原型吧。
游戏主机:指存放并运行游戏服务器程序的机器, 本书中还有与之 意思相近的 “系统” 、 “主脑” 、 “服务器” 等提法。
PK:英语 “Player Kill” 的缩写, 可译作 “玩家打架” , 目前受 “超女” 的影 响, “单挑” 的含义更流行一些。在游戏里, 打群架也可称为 “PK” 的。
人工智能:英语 “Artificial Intelligence” 翻译而来, 简称 “AI” , 简单点 说就是能 “自主思考” 的电脑。当然目前的 AI, 其 “思考” 方式都是程序员事 先设计好的, 只要一个AI能让人误认为它拥有真人的智慧, 就可以算成功了。本书中基本使用 “智能程序” 来指代 AI, 它们的智能是因 “随机进化” 和 “模仿人类” 而产生的, 或许能接近真正的 “自主思考” 吧, 不过这只是一种假 想技术。由于书中那个年代智能程序的不可复制性,程序与处理器大多是 绑定关系, 所以文中经常将智能程序与处理器混用。
BUG:英语 “虫子” 的意思, 据说曾有一只小虫钻进了老式计算机, 造 成故障, 以后便把程序有问题的地方统称为 “BUG” , 在游戏中通常指可以让 玩家轻松获得巨利的游戏漏洞。
虚拟头盔:基于 “虚拟现实” 技术设计出来的一种头盔形设备。之所 以设计成头盔形, 一是为了使用者佩戴方便, 二是可以将使用者的眼耳口鼻 覆盖, 从而将电流信号虚拟成各种高仿真的感觉, 让使用者有 “身临其境” 之 感。本书中的虚拟头盔, 则是负责采集人的脑电波, 将其转换成电脑可识别 的信号, 以及与此相逆的转换过程, 目前只是假想的技术。
模板:这个词的本意大家都能理解,不过还是要具体到游戏设计来说 明一下, 比如战士职业就是玩家角色的模板之一, 他的各项属性的大致比例, 他的成长速度等等都与法师模板不同。本书中还提到了怪物模板,但只按 位阶分了一下, 如一阶怪物和二阶怪物的模板, 二阶怪物各属性的和值范围 比一阶高, 另外一阶怪物不会技能, 而二阶怪物会一种技能.
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