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[游戏资讯] 页游发展史浅谈 从模仿到精品还有多少坑

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    2023-2-3 22:52
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    [LV.2]八品 酒鬼

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    发表于 2020-11-6 16:45:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
          近几年页游产量颇高,作为国产游戏特色自动休闲玩法,各大厂商的知名代表作品已经越来越走向精品化,页游早已是许多上班族和忙碌党的娱乐依托。
    不过题材方面都是传奇暗黑,仙剑三国之类的题材转换。从玩家角度来讲,玩法确实增加不少,整体游戏性在缓慢上升,而剧情题材略显单薄,资历较老的玩家可能有些审美疲劳,玩家和厂商都在频繁交换意见,确实是做游戏不易,而玩游戏也难。
           从模仿到精品还有多远选择游戏是最难的第一关,身为玩家不喜欢踩坑,而如今页游的多款游戏还在不断增加,哪怕你1天试玩6款都要玩上几年。有时候玩家和厂商是如此类似,我们要不断筛选才能得到果实,正如小编和玩家同样期待着神作问世拯救行业,却根本不知道什么样的游戏才算神作。
           听见有人说,像某某争霸那样的神作就好了,但界定这个“像”和“模仿”的因素仍是模糊的,从模仿到精品还有多少个坑要踩,正如前方的草丛没有视野。
    就像是看见熟悉的传奇类画面,总是勾起玩家不少当年的回忆,虽然游戏策划比较偷懒,不少游戏都大同小异,但很多朋友选择传奇类游戏不为别的,只为找回当年那种一起PK一起疯狂的感觉,和游戏的质量不一定有太多关系。有句话叫做:烂游戏烂得类似,好游戏好得不同,是好是坏,哪个单方面说了都不算。
           而且网游和单机早已改朝换代,显卡危机和内存卷轴催促着硬件升级,放眼网吧早已经没了星际和CS半条命。只是很多玩家还想追溯青春,页游才应运而生,最初的页游极简而单调,就是为了玩家的需求产生。俗话说就叫卖怀旧,打感情牌,曾经的页游是在这样做。
           和我们的成长一样,上学时是从模仿起步,知识匮乏的人不可能无中生有。而很多别人早已登报的作文,经典知识点难题案例,放在游戏行业就是成功大作,而页游作为短短几年内突发奋起的游戏分支,会模仿成功大作也非常正常,这是摸索门路的最快门径。大家都很急躁,比如一边骂Bug一边吼开测,最后大家都一起醉了。
      同样的命题写出不同的大卷,页游目前的发展,就像流行的DOTA类模仿,当初LOL被喷成什么样有谁记得?可模仿中的成长,下个大版本的全新地图,越来越酸爽的模组和操作。多少人看清了游戏世界:反正只要好玩就行,测你妹,赶紧给老子开服,过节不活动在哪里?组队来人组队来人!谁™管你模不模仿!
      把经典捧成神,经典也难以重演,不如把这些问题放在一边,以新的态度去面对页游。因为页游本身发展史很短,它没有端游的底蕴,当页游从平面2D迈向精品甚至连国外游戏厂商都借鉴国产页游的创意,这已经是非常不错的成绩。一定要拿当下热门的单击和网游去比,那真的也没有太多的可比性,页游端要是做个超级3D,那画面绝对卡得和幻灯片一样。
      从研发到公测的过程十分漫长,今天几乎没有游戏能满足我们浮躁不安的游戏态度。而很多游戏却挂着打发时间的幌子,却一不小心就变成了大众经典。
      今天的游戏是以新换旧向精品发展,好比曾经火平大家都是策略游戏时代的高手,现在没3D角色扮演能看?看着截图画面太垃圾,送礼包都懒得进。追其原因,是玩家需求推动了页游,还是页游带起了玩家眼光,这是真不好说。但如今页游已拥有双端和多端,精美原画和高创意印象站我们有目共睹,大浪淘沙只剩黄金,未来肯定值得期待。
           页游发展史浅谈 从模仿到精品还有多远不知大家是否觉得:页游手游像一家,端游单机又像一家,一个温暖了岁月,一个惊艳了时光。或许它们真的不能像单机和端游成为传世经典,但工作忙碌有页游端偷闲,寂寞远行有手游端相伴,小编认为完全可以不纠结那些模仿,在竞争淘汰的棋局里我们就是棋手,现在只要能享受游戏乐趣就好~
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