网络时代,单机游戏,尤其是国产单机游戏生存不易早已是不争的事实。不过相比客户端网游用户来说,国产传统PC单机游戏无论是用户数量还是付费质量都远小于客户端网游,尽管如此,仍有许多玩家对传统PC单机游戏抱有着极大的热情与期望。
外来的和尚有经念
一提起传统PC单机游戏,许多玩家都会在第一时间想到欧美日韩的游戏游戏大厂,它们无不是以开发单机游戏起家,也是传统PC单机游戏的坚定制作者。不过由于中西方文化的差异以及游戏理念的不同,加上国内网络游戏的崛起,媒体的曝光方向也渐渐从单机转向了网游,因此许多欧美日韩游戏都是通过小众论坛以及一些仍然坚守单机阵地的平面媒体才让国人了解到。同时由于国内市场萎缩,国产单机的投入大大减少,游戏凋零,还在做的也多数是苦苦支撑,游戏素质几乎是原地踏步,比之国外游戏的高素质,差距明显。因此也造成了国内玩家对于欧美日韩一面倒情况。
但是国内制作人依旧在努力,他们利用仍旧在利用自己有限的资金投入,努力的在追赶国外的先进水平,坚守自己的单机梦想。那么古剑系列是否已经追上国外单机游戏脚步?很遗憾,我们不得不承认,古剑系列的表现距离国外顶游戏水平的差距依旧明显。但是,我们值得欣慰的是,古剑系列在许多方面,都让我们看到了国产游戏赶上国际顶尖水平的希望。古剑系列和这些游戏相比在故事背景上相比其他游戏要更容易被国内玩家所接受,画面上来讲,使用了Vision Engine8.0引擎制作的古剑系列在场景建设、人物建模等方面进步明显,尽管在人物动作、表情登海略显生硬,精细度也比之《黑道圣徒》等还略显生硬,但差距并不明显,就像在赛跑中虽然落后,但至少我们以经有了与这些顶尖大作比较的资格,再加上我们的投入优势甚至只是这类顶尖作品的零头,这就更值得我们肯定制作组的努力。至于游戏性方面,古剑系列更是突破了以往单纯回合制的桎梏,开始尝试即时战斗。这个改变可以称得上是巨大的,尽管现阶段看上去这个即使战斗有些幼稚,还有原来回合制的一些影子。但这是难能可贵的第一步,毕竟路是一步一步走出来的,没人能够一开始就做的尽善尽美,如此尝试,我们有理由相信古剑系列会能够晋身世界一流大作的水准。同时循序渐进,也更能迎合国内玩家的操作习惯。相比之下,《细胞分裂》的游戏操作则过于严谨,少了动作游戏的快感;《欧陆风云》的历史题材会让很多玩家难以接受。
国产单机游戏在盗版、市场、网游竞争等的夹缝之中生存已属不易,素质比之国际先进水平也有差距,但有诸如烛龙、DOMO这些还在努力的制作组在,就一定会有追上的那一天。
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