设为首页收藏本站购买充值卡

     

龙飞电脑工作室|海门论坛

 找回密码
 立即注册
查看: 608|回复: 0

[爸妈吐槽] 愿每个孩子童年和青春不要沉迷在腾讯的游戏里

[复制链接]
  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-1 17:31
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]九品 酒贼

    1298

    主题

    1393

    帖子

    1万

    积分

    版主

    Rank: 7Rank: 7Rank: 7

    积分
    15543
    发表于 2021-1-13 20:20:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
      犹记得当初离开大学,搬出我多年的宿舍楼时,墙上那幅写着努力和奋斗的座右铭,因为泛黄的纸张与牢固的粘胶,宿舍阿姨怕的扯坏了墙皮拒绝了我带走的请求。于是它留在了那里。

      有些时候我觉得柏拉图的著名洞穴比喻中,那些终生被缚面对幻像的囚徒是有快乐的,如果可以,我愿意一辈子构建自我虚无游戏幻象中,不再出来。也许他们的人生会很平和、会很安宁,会与世无争。而事实并非如此。记得曾经和我一起挑灯鏖战的还有一舍友。大学毕业后,他就离开了游戏战队,说是去了远方。像我们这样的小人物,最大本钱也就游戏里面账号,于是他选择了放弃。我不知道这是什么给与了他这样大的勇气。当我在单位食堂卑微的吃着一荤一素的套餐时,用着大学买的手机给学弟炫耀自身曾经的腾讯辉煌时,开始变得焦躁与不安,愤懑与无助,乖戾与懦弱。我开始明白舍友的脱队原由。

      有些时候我在思考是什么带来了我内心深处的紧张,答案很简单。是“真实”。更是曾经在腾讯游戏中建立价值观与现实生活完全不能相互匹配,甚至之间的出现了一道无法逾越的鸿沟。在我还是一个青葱少年的时候,那时就已经可以单纯的通过充费或者看他们培养的一批职业玩家的视频就能成为在游戏令人敬仰的对象。于是我获得虚无缥缈的荣耀感,把我自身所有精力都投入到了我认为正确的道路上。在每一个赛季的开始与结束时,我都感觉自己仿佛又从视频中悟到了些什么,这种虚空的觉悟,让我迷幻了整个青春,但是这样地位和我曾经贴在大学寝室那份泛黄的座右铭有何区别?我敢撕下来吗?是的,我不敢。人性最致命的弱点就是不能正视自己曾经的思维模式,来到社会突然失效了,在没有职业玩家领路人下,面对这个热闹的社会,我开始变得消极与陌生。曾经在游戏里面走出的成功捷径,为什么在现实生活中,在思维上不能提供半点依托,这究竟是怎么了?

      如果说网络上林林总总的网络游戏悲剧是个案,父亲那么腾讯对整个游戏的导向,不仅仅影响的是我,而是潜移默化的影响了每一个玩家,其中包括未成年人。单不说大型的杀戮游戏,现在很多小孩子就连玩个消消乐玩不通关的时候,都会哭着求着家长买通此关?!试问我们的孩子是否将来还会有一个正常的契约观吗?能树立一个正常的金钱观吗?是否还能形成一个正确的人生观!如果不能,那么童年的经验与记忆塑造的精神生活,会在成长后又赋予了他们的行为模式的特定意义。这是非常扭曲与危险的信号。

      首先,游戏与盈利本身是没有任何冲突的,但是以利益最大化来构建游戏,这真的是一个狡猾的商人,我把他称为精神界的“鸦片”真不为过。好的游戏,有价值的游戏的初衷是益智,是通过游戏构建一个自身的思维模式,比如魔方之类的比赛游戏!这种思维是一种解决实际问题为出发点的反思能力,这是一个重过程轻结果的方式。而现在腾讯构建的框架是一个花钱或者花时间,你不需要思考,这与游戏的初衷本末倒置,它是一个轻过程重结果的方式。游戏只需把结果做得更加富有感官刺激就行了。从目前来看腾讯游戏确确实实已经模块化生产了很多“玩家”。单纯的去研究上瘾,和让你怎么花钱!很多孩子现在就像流水线上的工人,只要你计件数多你必定会从中得相对的“报酬”。这个看似是一个合理的设计,存在很大的弊端。游戏本身是具有开发智力,他需要的是一个思辨的能力,需要的是一个创造的过程,然而腾讯游戏因为从利益角度从发仅仅只是追求你早些简单的上手不需要你动脑,只要你按照他给与既定打法去训练就能获得很大一部分的感官刺激。

      其次,对于我们的儿童与青年自身思维体系本身就不是很完善,一旦把腾讯传递的错误价值观形成,加上“勤奋”的向每一个职业玩家学习以及练习。花钱买了皮肤以后属性加成,人物漂亮绚丽。必定会成为周围的伙伴中的佼佼者。这种错误的价值观导向的“勤奋”才是青少年沉浸网络的根本原因。

      这一切腾讯当然是看在眼里写在心上,至于应对措施那真是徒有虚表,结果更是劳而无功。像腾讯这种国际型企业打这种卑劣的小算盘,反而显得不够大格局。互联网企业应该算是一个资本最丰富的行业了,有很多可以创新的地方,为什么不能着眼于大局,总是把自己定位在一个“求生存”的服务型互联网公司。总是在制造新“玩家”囤积旧“玩家”过程中不断自我“革新”。其实腾讯和我一样,从未真正面对过自己应该面对的现实。

      是的腾讯游戏的危害,已经从成年一代,影响到青年一代了,甚至现在受害极深的是儿童一代。不信还记得王者荣耀里玩家最多的一句话是什么吗?今天打排位又组到几个小学生,又被坑掉一颗星。小学生的大量参与沉迷游戏,呈现出孩子偷单身母亲钱,生活无着落,父亲不让孩子玩王者荣耀游戏孩子跳楼自杀身亡等等一系列问题,被大量曝光网络。但尼玛的腾讯就好像没我事一样。

      从两会人大代表直接开炮腾讯的王者荣耀、吃鸡的游戏,到马化腾被无数记者围堵追问在两会现场。媒体的呐喊、家长的哀嚎、民间正义评论员的批评加上全国妇联。中央文明办、共青团、广告总局等8部门下发联合通知,要求加大以游戏、文学、直播、视频等为代表的网络精神产品对少年儿童影响的监管整治力度。但以腾讯为代表的游戏企业就是不整改!不道歉、不反思、难道在利益之下脸皮真的可以比城墙倒拐加炮台还要厚吗?腾讯你TM的是有钱,财大气粗的真的连中国的法律也管不了这个血管里流着“孩子骨血”的全世界最大的游戏公司了吗?你大爷的究竟还要害多少人。为什么不能开发出一个有效的防沉迷系统,真的要发展危害民族的企业吗?

      写到这里我又想到我的舍友,想着他能自觉从容又断绝决的舍弃,真的需要很高的人生境界。那天我倒是做了个奇怪梦,看着渐行渐远收班车本想给多年的舍友情,道上一句珍重,最后自己倒是落得一个形单影只、自言自语。

    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则

    快速回复 返回顶部 返回列表