之所以要谈及核显问题,是因为最近锐龙8000G APU上市——时隔两年半,全新一代的APU产品上市吸引了很多人的注目,但是又有很多玩家并不清楚核显的正确打开姿势,所以才有此文。另外,我们将在近期更新锐龙8700G的评测,包括之前大家较少谈及的STAPM问题都会有更为详细的解读,有需要的可以关注我们。1 D4 b( `" X! g) x: O b! y3 E) W; m
2 v. p |0 @4 h) M1 |6 l( m $ ~: _; e) |$ p! N: ^4 Z; @: J2 Y0 P双通道内存是必需品 7 b/ U* R, c T S1 k + @/ T. y* o D' {2 e( ?不同于独立显卡,核显一个显著差异是它没有自己的显存,而是要依靠内存来实现数据暂存、交换。独立显卡的显存都有一个重要指标:显存位宽,这大家都清楚,但核显既然是借用内存来当显存,那么该怎么判断呢?' { e& H' x% o2 ]# R# v
# [# c6 e6 D: \ b+ O6 i1 R- H内存的位宽标准为64bit,即64位,不过如果是组建双通道内存的话,带宽就会翻倍为64bit×2=128bit,即128位,足足翻了一倍。需要注意,双通道内存的控制是由处理器内部的内存控制器决定的,目前消费级处理器的内存控制器,最大就支持到双通道内存,即无论你添加多少条内存(最大为4条),最终带宽就是128bit,不能再高了。 : c. `# m" t- | A 1 u1 z7 K5 c, O) m/ W如果看到这里你不明白意义何在,那么我们再进一步说明一下。某个应用在运行时需要调用数据到内存中,如果是单通道内存,那么软件所需的数据毫无疑问将暂存到这条内存中;如果是双通道内存,系统会将软件的数据“一分为二”,分别(同步)发送到两条内存(通道)中,这样处理器读取数据的时候,会并行从两条内存中分别读取,这样它的传输效率会更高。 5 x' A, a% a+ N0 M1 ]( `0 M: A0 X" J, I9 m- `4 K
对于核显来说,更高的内存位宽就相当于拥有更高的显存位宽,同样在暂存数据的读取时效率会更高。而且,显存中图形数据的交换频率其实是要高于内存的,所以高位宽的需求更加强烈。0 ] {% x( \. T3 S: W
% @! ~8 y# B! o. [4 B3 }) d
所以,如果是使用核显作为主力,电脑务必要组建双通道内存。9 D4 w3 m; ^7 S& W9 U
' v) q7 F: p2 R, l9 x内存频率和容量都会有影响 B$ e6 S$ \3 h) B# [2 }( s6 c% N) m$ t
/ g( e; d1 G& n, ~6 {# g" @
除了内存要组建双通道,它的频率和容量是否也会影响核显呢?答案是显而易见的。频率的高低、容量的大小都会直接反映到最终的核显性能上。核显计算好的数据,要通过高速显存暂存,同时如果容量够大,一次可以暂存的数据更多,效率会更高。 ) l- ?: g/ }$ M ~. w; |% r: S: M3 `$ E7 Q& l- D" l
同样一个核显,频率差异会导致性能存在较大差别(实际上位宽也是如此)。例如我们在3Dmark中运行测试项目,内存频率分别设定为DDR5 6400MT/s、7200MT/s,成绩落差会很明显,高频内存更有优势。表现到游戏应用中可能就是帧率上是否能满足流畅的关键因素。 ' s0 \5 |8 k5 X. ]/ E) ~, U% f3 ], p& a+ V M! s3 g0 _2 @; D
内存容量的问题上,例如在显示核心足够强劲而显存容量比较小或较慢的情况下,却有大量的大纹理贴图数据需要存放,如果显存的容量不足以存放这些数据,那么显示核心在某些时间就只有闲置以等待这些数据处理完毕,这就影响了显示核心性能的发挥从而也就影响到了显卡的性能。3 B% Z- _- K/ g, A1 i* e- A! ?5 s2 ?
8 P' |. m. H& U. e8 a. p